[1]
Rahayu, A. et al. 2025. Desain Pembelajaran Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif pada Materi Kinematika. Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, dan Terapan Teknologi. 4, 1 (Jun. 2025), 1–8. DOI:https://doi.org/10.58797/pilar.0401.01.