[1]
A. Rahayu, D. Muliyati, and S. Wahyu, “Desain Pembelajaran Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif pada Materi Kinematika”, Mitra Pilar: J. Pend. Inov. Terapan Tek., vol. 4, no. 1, pp. 1–8, Jun. 2025.