Desain Pembelajaran Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif pada Materi Kinematika

Authors

  • Anita Rahayu Pendidikan Fisika, Universitas Negeri Jakarta, Jl Rawamangun Muka No.1, Jakarta Timur 13220, Indonesia
  • Dewi Muliyati Pendidikan Fisika, Universitas Negeri Jakarta, Jl Rawamangun Muka No.1, Jakarta Timur 13220, Indonesia
  • Syafrima Wahyu Fisika, Universitas Negeri Jakarta, Jl Rawamangun Muka No.1, Jakarta Timur 13220, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.58797/pilar.0401.01

Keywords:

berpikir kreatif, berpikir kritis, kinematika, pendekatan steam

Abstract

Abstract

Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) is an important approach in teaching physics because it encourages students' engagement in the learning process. The STEAM approach is an effective learning strategy for developing 21st-century skills such as critical thinking, creativity, collaboration, and communication. This research aims to systematically examine the strategies of learning using the STEAM approach in improving students' 21st-century skills in the topic of kinematics. The research method used is a literature study of articles published between 2015 and 2025 from the Google Scholar and DOAJ databases. The findings of this research show that learning with the STEAM approach is effective in developing students' participation, learning outcomes, and higher-order thinking skills. This research contributes to the development of more effective learning strategies in physics education.

Abstrak

Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) merupakan salah satu pendekatan penting dalam pembelajaran fisika, karena pendekatan ini mendorong keterlitabatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Pendekatan STEAM menjadi strategi pembelajaran yang efektif dalam mengembangkan keterampilan abad 21, seperti berpikir kritis, kreatif, kolaborasi, dan komunikasi.  Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis strategi pembelajaran dengan pendekatan STEAM dalam meningkatan keterampilan abad 21 peserta didik pada materi kinematika. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur terhadap artikel yang diterbitkan pada tahun 2015-2025 dari database Google Scholar dan DOAJ. Hail penelitian menunjukkan bahwa peembelajaran dengan pendekatan steam efektif dalam mengembangkan partisipasi, hasil belajar, dan keterampilan berpikir tingkat tinggi peserta didik. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan strategi pembelajaran yang lebih efektif dalam pendidikan fisika.

References

Amanova, A. K., Butabayeva, L. A., Abayeva, G. A., Umirbekova, A. N., Abildina, S. K., & Makhmetova, A. A. (2025). A systematic review of the implementation of STEAM education in schools. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 21(1), em2568–em2568. https://doi.org/10.29333/ejmste/15894

Awwalina, D. P., Dawana, I. R., Dwikoranto, D., & Rizki, I. A. (2025). Effectivity of STEAM Education in Physics Learning and Impact to Support SDGs. Journal of Current Studies in SDGs, 1(1), 1–19. https://doi.org/10.63230/jocsis.1.1.8

Hadi, S. (n.d.). TIMSS INDONESIA (TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY).

Halimatul Mu, I., Aripin, I., Studi Pendidikan Biologi FKIP, P., & Majalengka Jl Abdul Halim no, U. K. (n.d.). IMPLEMENTASI STEM DALAM PEMBELAJARAN ABAD 21.

Mu’minah, I. H., & Suryaningsih, Y. (2020). Implementasi STEAM (Science, Technology, Arts and Matematics) dalam Pembelajaran Abad 21. Jurnal Bio Education, 5(1), 65–73.

Mufida, S. N., Sigit, D. V., & Ristanto, R. H. (2020). Integrated project-based e-learning with science, technology, engineering, arts, and mathematics (PjBeL-STEAM): its effect on science process skills. Biosfer, 13(2), 183–200. https://doi.org/10.21009/biosferjpb.v13n2.183-200

Risdianto, E. (n.d.). Analisis Pendidikan Indonesia di Era Revolusi Industri 4.0. https://www.researchgate.net/publication/332423142

Safarati, N. (2022). Model Pembelajaran STEAM Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa Kelas X SMA Negeri 2 Peusangan. 3(2). http://www.journal.umuslim.ac.id/index.php/jemas/article/view/1258

Subiki, S., Elika, E. T. P., & Anggraeni, F. K. A. (2023). Effect of the Project-Based Learning Model with the STEAM Approach on Learning Outcomes of High School Students the Subject of Material Elasticity. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(2), 745–751. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i2.2926

Sugiyono. (2020). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D.

Widarwati, D., Utaminingsih, S., & Murtono. (2021). STEAM (Science Technology Egineering Art Mathematic) Based Module for Building Student Soft Skill. Journal of Physics: Conference Series, 1823(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1823/1/012106

Downloads

Published

2025-06-30

How to Cite

Rahayu, A., Muliyati, D., & Wahyu, S. (2025). Desain Pembelajaran Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif pada Materi Kinematika. Mitra Pilar: Jurnal Pendidikan, Inovasi, Dan Terapan Teknologi, 4(1), 1–8. https://doi.org/10.58797/pilar.0401.01

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)